kazubotのブログ

日曜プログラミング、都市伝説、METALなどなど!

ギターアンプの旅

ギターアンプの種類には、真空管トランジスタ、シミュレーター等様々な種類があります。最高の音に憧れて、アンプ、ギター、エフェクターなど先の見えない長い旅をギタリストの方なら続けてきたのではないでしょうか。

今回は、ぼくが出会ってきたアンプの紹介をします。ただし、メタル系のアンプに限ります!

 

MesaBoogie Dual Rectifier Solo Head


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仕様

・Bias Select Switch (6L6/EL34) 
・Bold/Spongy “Variac” Switch
・Slave Out w/Level Control
・External Switching Jacks for Channels 2, 3 (Ch 1 is default), Solo & FX Loop

パネルの鋼鉄感とゴリゴリした音に憧れて初めて購入した100ワット真空管アンプです。

クリーン、クランチ、リードと3チャンネル仕様で、幅広い音作りが可能です。

ぼくは、音抜けやリード音を考慮して少しクランチなミドルよりのチャンネル2を使っていました。

さすがのMESAだけあって、音抜けもよくリードを弾くと自分がうまくなったかのような錯覚を覚えるくらい良い音がします。

因みにチャンネル3はぼくには歪みすぎで、どうも輪郭がボヤけるなという印象です。

もはや、定番のアンプですが、メタルからロックまで幅広く使われていることから、安定の品質です。

MesaBoogie triaxis


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出力:Output x2, Record Out x2
エフェクトループ:Send / Return A / Return B
フットスイッチ:EXPRESS PLUS専用フットスイッチ
スイッチング:1~4
Midi:In / Out / Midi Thru

 

最近みかけなくなったラックシステムです。初期のドリームシアター音に憧れて組みました。

 

上から

 

プリアンプは以前AMDjmp-1を使用したことがありますが、この部類ではトライアクシスが最強です!

音圧や抜けは抜群にいいですし、クリーンもとてもきれいで、エフェクターの乗りも抜群でした。

レクチみたいなゴリゴリではないものの、mesaマークシリーズの様な粒の揃った心地良い歪みが得られます。

はっきりいって、音のバリエーションは無限大です!

また、当たり前ですがプリ管を変えたり配線材を変えることでも、音のニュアンスが変化します。なにより、システムを眺めているだけで幸せです。

 

ただし、忘れてはならないのが出力側のパワーアンプ選びです。

ぼくは、同じメーカーで相性のいいパワーアンプを選択しました。

手放した理由は、持ち運びが大変すぎるためです!

そして場所を取る(アパートの押入にいれて、調整するときに開けてやってました)!

 

それさえクリアできれば所有していたかったな。

また手にいれたいアンプです。

Line6 vettaⅡ


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アンプシミュレーターの性能もあがってきたこともあり、当時シミュレーターで人気のあったline6の最高headであったvettaを購入しました。

真空管アンプっぽい音が出せるしエフェクターも内蔵してるので、どんな音も作れますが。。

 

やはりデジタル感は消せません!

値段相応の音です。

 

それに真空管アンプの前に飛び出るようなパンチは出せません。

宅録用かなといった印象です。

KRANK Revorusion-2


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このメーカーで有名なギタリストといえば、パンテラのダレルです。

その他にアークエネミー、メタルサファリなどが使っていました。

 

クリーンもでますが、やはり歪みの音がかっこいいです。

 

歪みは攻撃的で、音の立ち上がりや粒立ちが素晴らしい!

歪みは3程度で十分です。いいアンプだと思います。

参考までにkrankでreampして録音した音源です。

 

 

旅は終わらない

音への探求はおわることがないでしょう。

次から次に欲しくなります。

EngleDieazelなんかもいつか欲しい。。

 

富豪になったら買おっと!!

 

 

 

 

 

 

愛猫ちゃちゃとぼくのお話

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なんとなく昔飼っていた猫を思い出しました。

 

ぼくの家は、両親が動物好きだったこともあり犬や猫が家の中に常いる環境でした。

 

ぼくが高校生のときの飼い猫の話です。

 

名前はちゃちゃ、オスです。

茶色と白のまだら模様の猫です。

写真でおわかりのように、いつもグータラしてるので、ぽっちゃりまん丸体型です。

 かわいいでしょう!


ちゃちゃの母猫はミー

ミーは子育てをしない母親でした。
ちゃちゃが近くによってきても「シャー!!」と威嚇して近寄らせません。

だから、ちゃちゃは人間であるぼくの家族が親でした。

性格は温厚で大人しい、そして寂しがり屋でした。

 誰かの近くに体をくっつけてゴロゴロしてます。

因みにぼくは猫アレルギー!
ちゃちゃが近くに来ると鼻水、くしゃみが止まりません!
でも、「そんなの関係ねぇー!!」です。

 高校でぼくは、音楽に夢中になり部屋で毎晩のようにギターを弾いたりコンポでメタルをガンガン流す日々をおくっていました。

そんな環境の中でも、ちゃちゃはいつもぼくの部屋で寝ていた。

 メタル好きだったのかなぁ?!

たぶんちゃちゃはインドアなライフスタイルなので世間知らず、それが自然な環境だったんだろうな。

寝るときも一緒、音楽聴くのも一緒。
人なつっこいちゃちゃはぼくの友達も大好きでした。
ぼくのブラザーであり、みんなの大切な家族です。

 

やがて僕は高校を卒業して、東京の専門学校へいくことになりました。

学生一年目のときです。

母親から電話がありました。

 

涙声で母親は

ちゃちゃ死んじゃった。」

と言いました。

 

虫の知らせなのか、なんとなく電話がなったとき嫌な予感がしました。

 

ぼくの家から30mほど南に市道があります。

どうやらそこで車に跳ねられたのが原因のようです。

跳ねられた直後は、まだ息があったようで

道から家まで帰ろうと、血を流しながら向かった跡がみられたそうです。

 

その日は一晩中泣きました。

 

猫は死に目を飼い主にみせないってよくいわれるけど、ちゃちゃは最後苦しかったけど、家族に会いたかったんだろうと思います。

 
専門学校卒業後は、地元に帰りました。

夜、窓の外から猫の鳴き声が聞こえると「ちゃちゃが帰ってきた!」って思ったりもしました。でももう帰ってきません。

ちゃちゃに会いたいな。

ぼくが死んだら、また一緒に遊ぼうな!

 

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あなたの見ている景色は真実だろうか?

二つの側面

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この世界には、コントロールする側とコントロールされる側のふたつの側面があります。

この2つの側面により経済がまわり、もしかしたら生態系すらも創出されているのかもしれません。

 

ここでいうコントロールする側とは、支配者のことを指します。

 

例として、水や電気などの資源についてかんがえてみます。

水や電気はわれわれにとってライフラインです。この貴重な資源は、支配者たちによって押さえられており、彼らの財産源になっているわけです。

眠っていてもお金がはいってくる完全自動システム。

オセロで四つ角を押さえられているようなものですね。

 

彼らは、われわれが生きてく上での必須の資源を確保し、システム化することで経済をコントロールすることができます。

情報の洪水

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インターネットは、現代社会であたりまえとなり、重要なインフラとなりました。

これによりオンライン上の情報は日々更新され、すべての情報にアクセスすることは不可能なほどに拡大されています。


これらの情報の中には、真実、そして嘘の情報が混在し溢れかえっています。

それらを選別すること自体が難しくなっています。

さらに悪循環なのが、莫大な情報への自由度が増したことで、人類の情報に対する考察力が低下しています。

通常、人々は知識を得ると戦略的に行動できるようになります。
正しい情報を身に着け行動の幅が広がった人類は、支配者にとっては不都合です。

しかし、自分で選択してインプットされた情報が、あたかも真実であるかのように思いこんでいたとしたら?
しかも、その与えられた情報事態が何者かによって事前に用意されていたものだとしたら?


用意されたストーリー

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 知識を得て戦略的に行動する人間が、どのように歩んできたのかは歴史が証明しています。

これらをコントロールするため、支配者の計画に沿わせる為の道がひかれています。


このストーリーには、人類がある段階にきたときの計画が既に決まっています。


現代では、情報の洪水をお越し、そのなかに情報操作を紛れ込ませます。
そして、人類が情報へアクセスすることを逆手にとり操作し、それらのログを収集して利用します。
収集した情報は、支配者の従順なものへ渡され分析されるでしょう。


従順なものとは、人口知能です。
人工知能を育て、人類の思考や、パターンが割り出されます。そして、計画に沿った最適解をみつけます。

これによって、人類を盲目にすることが可能です。
われわれは、それが現実だと信じて疑わないでしょう。

 

 

 

BABYMETALと一緒にJAVAのお勉強

「新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解析」を読んでjavaを勉強しています。

新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説

新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説

 

 

 オブジェクト指向について、理解を深めたい思いで
ぼくなりの浅い知識でBABYMETALをjavaで表現してみようと思います。

なお、このプログラムは何の機能も持ち合わせません。


まずBABYMETALの設定を下記の通りとします。

  • 三姫 =  救世主(SaVior)
  • 神バンド = ギター、ベース、ドラムの神様
  • ツネ様 = 創造主

三姫と神バンドはBAYBYMETALを実態として表現するための要素として考えます。
そして、キツネ様がBABYMETALに曲を与え、BABYMETALをコントロールします。

それでは、三姫を表すクラスです。

         Savior.java

package Savior;

public class Savior {
final String name;
String Clothing;
Object sound;
Object action;
public Savior(String name, String clothing) {
//コンストラク
this.name = name;
this.Clothing = clothing;
}
public Object sing() {
//歌う
this.sound = null;
return sound;
}
public Object dance() {
//踊る
this.action = null;
return action;
}
public Object getClothing() {
return Clothing;
}
public void setClothing(String clothing) {
Clothing = clothing;
}
public Object getSound() {
return sound;
}
public void setSound(Object sound) {
this.sound = sound;
}
public Object getAction() {
return action;
}
public void setAction(Object action) {
this.action = action;
}
public String getName() {
return name;
}

 救世主クラスは、名前,衣装を引数としてインスタンスを生成します。

メソッドは、歌う、踊るです。(内容薄くて申し訳ありません!)

次に、神バンドクラスを作成してみます。
ギター、ベース、ドラムの神様クラスを作成します。
            GuiterGod.java

package
KamiBand;

public


class GuiterGod {
final String name;
Object sound;
final Object Guiter;

public GuiterGod(String name, Object Guiter) {
// コンストラク
this.name = name;
this.Guiter = Guiter;
}
public Object riff() {
// リフ
this.sound = null;


return sound;
}
public
Object
read()
{
// リード
this.sound = null;
return sound;
}
public
Object
headbang()
{
// ヘドバン
this.sound = null;
return sound;
}
public
Object
getSound()
{
return sound;
}
public
void
setSound(Object
sound) {
this.sound = sound;
}
public
String
getName()
{
return name;
}
}

 

  BassGod.java

package KamiBand;

public class BassGod {
final String name;
Object sound;
final Object bass;
public BassGod(String name,Object bass) {
//コンストラク
this.name = name;
this.bass = bass;
}
public Object riff() {
//リフ
this.sound = null;
return sound;
}
public Object read() {
//リード
this.sound = null;
return sound;
}
public Object headbang() {
//ヘドバン
this.sound = null;
return sound;
}
public Object getSound() {
return sound;
}
public void setSound(Object sound) {
this.sound = sound;
}
public String getName() {
return name;
}

}

 

  DrumGod.java

package KamiBand;

public class DrumGod {
final String name;
Object rizm;
Object sound;
Object funny;
final Object drum;
public DrumGod(String name,Object drum) {
//コンストラク
this.name = name;
this.drum = drum;
}
public Object fill() {
//フィル
this.rizm = null;
this.sound = this.rizm;
return sound;
}
public Object read() {
//リード
this.rizm = null;
this.sound = this.rizm;
return sound;
}
public Object backing() {
//バッキングリズム
this.rizm = null;
this.sound = this.rizm;
return sound;
}
public Object hengao() {
//変顔
this.funny = null;
return funny;
}
}

 神バンドクラスは、名前とギアを引数として受け取りインスタンスを生成します。

そして神演奏メソッドを持ちます。ドラムのみ隠れメソッドとして変顔を持ちます。

最後に創造主であるキツネ様クラスをメインクラスとして作成します。

 FoxGod.java

package Kitsunesama;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import KamiBand.BassGod;
import KamiBand.DrumGod;
import KamiBand.GuiterGod;
import Savior.Savior;

public class FoxGod {
static List<String> babymetal = new ArrayList<>();
static String song;

public static void main(String[] args) {
//キツネ様のおつげ
System.out.println("~キツネ様~");
String hime = Hime();
String kamiband = Kamiband();
babymetal.add(hime);
babymetal.add(kamiband);
System.out.println("BABYMETALが誕生した!");
song = "[BABYMETALDETH]";
babymetal.add(song);
System.out.println("キツネ様よりお告げ" + "\n" + babymetal.get(2));
//各種メソッド

}

public static String Hime() {
//メタル救世主の降臨
String name1 = "SU";
String name2 = "YUI";
String name3 = "MOA";

String clothing = "darkside";

Savior SU = new Savior(name1,clothing);
Savior YUI = new Savior(name2,clothing);
Savior MOA = new Savior(name3,clothing);

System.out.println("SUが降臨した!" + "\n" + "YUIが降臨した!" + "\n" + "MOAが降臨した!" + "\n");
String hime = "3人のMETAL救世主";
return hime;
}
public static String Kamiband() {
//神バンドの降臨
String gt1name = "大村";
String gt2name = "藤岡";
String guiter = "ESP";

GuiterGod GuiterGod1 = new GuiterGod(gt1name,guiter);//大神様降臨
GuiterGod GuiterGod2 = new GuiterGod(gt2name,guiter);//小神様降臨

String bassname = "BOH";
String bass = "不明";

BassGod BassGod = new BassGod(bassname,bass);//BOHさん降臨

String drumname = "青山";
String drum = "TAMA";

DrumGod DrumGod = new DrumGod(drumname,drum);//青山さん降臨

System.out.println("神バンドが降臨した!" + "\n");
String kamiband = "神バンド";
return kamiband;
}
}

 キツネ様が創造主であるので、姫達を降臨させるメソッドと神バンドを降臨させるメソッドを持ちます。それらの力を用いてBABYMETALを誕生させます。

そして曲目をBABYMETALに与えることで命を吹き込みます。

これを実行するとコンソールに下記のように表示されます。

~キツネ様
SUが降臨した!
YUIが降臨した!
MOAが降臨した!

神バンドが降臨した!

BABYMETALが誕生した!
ツネ様よりお告げ
[BABYMETALDETH]

 
お分かりになったでしょうか?
そう。。
なんの意味も持ちません!
型宣言も適当です!
オブジェクト指向ということを意識して書いてみただけです。

もっと拡張すれば、カプセル化に拘ってみたり、救世主クラスを継承して三姫個々のメソッドを定義したりということも考えることができますね。

専門の方々からはいろいろ指摘があろうかと思いますが、大きな目でみてやって下さい!

 

MetalMasterもびっくり!KARATEのリフ

BABYMETALKARATEについて、ぼくなりの視点でたまらない部分を伝えたいと思います。


BABYMETAL - KARATE (OFFICIAL)


イントロ


先ずこのイントロのうねりです。
ミドルテンポならではのタメがドラム、ベースそしてギターと融合して重いリフとなりメタルの血を煽ります。実際の空手の構えの部分です。
ぼくには、伝説の空手家がオーラをビンビンにはなって構えてる姿が想像できます。

Aメロ手前

そして、YUIMOA
「セイヤッ!セッセッセッ!セイヤッ!!」

「ソイヤッ!ソッソッソッ!ソイヤッ!!」
によって曲の攻撃性が高まります。

実は、ぼくのツボはここのバックの演奏です。

 メタルの定石ですが
バスドラとベース、そしてギターのミュート音のシンクロによる地鳴りのようなリフ

ここがもう堪らないのです!頭振らずして何を振る!?

シンプルで無駄がなく効果絶大であるため、メタルのあらゆる曲で多用されます。
ぼくの中のKARATEの山場は、ここです。

Aメロ


そしてSUちゃんの透き通るメロディーが入ってきて、曲調は一気に神秘的になります。
この抑揚がサビへの伏線となり、この曲にとってとても効果的に役割を果たしています。


サビ


「ひたすらっ!セイヤソイヤ~戦うんだ!」
こんな歌詞聞いたこともない(良い意味で!)
KARATEのライブでは、小神様がバックでアルペジオを弾いています。
これがライブでは全面に出ていて、SUちゃんの声と絶妙に絡み合っています。


そして最大の山場の訪れ


サビが終わりイントロから、YUIMOAの歌が入ります。


ここです!!

 

そう!!先ほどのメタルの定石リフです。

しかーし!!
1番とはリズムが違うんです。

この捻ったリズム!その中に織り交ぜられるギターのスライドアウト
作った方の少し変態加減が伺えます(褒め言葉です)
ぼくはこういった、つっかかりそうなリズムと少し変わったリズム加減が大好物です。

恐らくぼくをこんな体にしたのは、Meshuggah様でしょう。
お陰様で、もうお嫁にいけない体になってしまいました。。。

Mshuggahフレドリックは超変態です!その世界の教祖様です。


Fredrik Thordendal (Meshuggah) - Sol Niger Within - Medley


よってぼくは、アレッ!て思う部分がでてくると心躍ってしまうんです。
普通のリズムでは物足りなさを感じてしまうぼくは、KARATEにおいてここが頂点となります。
ここの部分を何回もリピートして聴いてしまいます。

この気持ち。。

そこのあなたならわかってくれるでしょう!


最後に

 

2016年のDownloadの際のKARATEです。


BABYMETAL-KARATE (live UK Download 2016)

 

 これ何回見てもウルっときます。
他国の猛者たちを虜にしています。
階上が一体となってる雰囲気が映像から伝わり、誇らしい気持ちと神々しいパフォーマンスに気持ちが持って行かれます。
BABYMETAL最高!!


人類の思考停止そしてマインドコントロールされた人々

この記事は、かなりあっち系の話です。

こんな見方もあるかもなって思ってもらえたらうれしいです。 

 

それでは本題にはいります。

 

今やスマートフォン、そしてクラウドサービスなどが、ぼくらにとってなくてはならない存在となっています。水や電気、ガソリンなどの資源と同じように、突然無くなったら世界中がパニックになるでしょう。

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 その手に持っている端末ひとつで、瞬時に他者と間接的に繋がることができ、情報も得ることが可能です。そして、あらゆるデータを保存してアップロードします。

人々はこれが当たり前となりほとんどの人が違和感など抱きません。

はたして単純に人類の技術進歩による賜物なのなのでしょうか

 

 しかし、確実なのはわれわれの情報に対する価値というものが変わってきています。一昔前では有料であったり一部の人しか得られなかった貴重な情報や論文などがオンライン上に溢れかえっており、オンラインの端末があれば簡単に情報が得られます。
これによって、多くの情報の中からわれわれは選択だけすれば良くなり、その情報がもつ本来の価値や意味についての感覚が薄れてきています。

すなわち思考する能力が低下しているのです。


次の画像をご覧ください。

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どのように感じましたか?

多くの方は清潔で解放感に溢れ、いい部屋だと感じたのではないでしょうか。

 

ここはノルウェーの刑務所です。

 

これはひとつの例ですが、われわれはある物事について判断するときに過去の経験や既存の知識を用いて判断します。

今まで生きたなかで学んだことや、経験したことが潜在意識の多くを形成しています。

 

先程の刑務所の画像についても、先入観によって言われるまではわからないのです。

というよりも、固定概念によって思い込んでしまうと言ったほうが正しいかもしれません。

 

ぼくが言いたいことは、

今見ている景色は、果たして本当の姿なのだろうかということです。

知らず知らずの内に、本来の景色をあたかも現実であるかのように思い込んでいるのかもしれません。

 

もしも世界を支配する人々がいたとしましょう。

 

現在の思考力が低下した人々は、彼らにとって操作することは簡単でしょう。

彼らのストーリーに沿うように生かされているとも考えられます。

 

 われわれが見ている景色や物事のうらには、真理が隠れているのかもしれまん。

 

 

 

 

 

 

メタル史上最高はBABYMETAL!

みなさん漫画のCROWSを読んでましたか?

不良少年たちの熱い物語ですが、数々の心に響くかっこいい男達の名言があります。
ぼくの好きなセリフは、ゼットンが言った言葉で

最強より最高の男になるべし!
仲間を愛し 仲間から愛される最高の男になるのだぁ!

 どうでしょう!


最強より最高!


良い言葉です
どちらも広意ですが、ここで最強というのはある種の専門分野での話です。

しかし、最高はもっと広意での高みにいるということだとぼくは解釈します。

さて、本題ですが、METAL界最高について決着をつけたいと思います!
批判はたくさんあるかと思います。

タイトルが既にぼくの答えです。

この答えに至る前にぼくのメタル遍歴を少しだけ。

メタルとの出会いは中学のときです。ジャケ買いしたMegadethです。

 

Youthanasia

Youthanasia

 

 

正直なところ最初は受け付けられませんでした。
その後Mr.BiGなどのハードロック、そしてパンク、ハードコアと進化していき高校卒業の頃にはメタルにどっぷりつかっていました。
すきなのは、meshuggah、killswitdh Engage, lamb of god,Soilwork,In Framesなどなどです。
社会人になってもメタルバンドでギターを弾きヘドバンです。

とあるバンドメンバーとの飲み会
メンバーのひとりが
「BABYMETALってすげーかっこいいよ!」
と騒ぎ出した。
名前は知っていたが、アイドル系のなにか?程度の認識でいたぼくは、
「アニメ系のアイドルみたいなもんだろ?」
と言った。
そこでメンバーは、
まぁ先ずはこれを聴け!と言わんばかりにスマホyoutubeを見せてくれた。


BABYMETAL - ギミチョコ!!- Gimme chocolate!! (OFFICIAL)

聴いた瞬間ぼくの中のメタルの血がうずきだすのを感じた!
何とも言えない可愛さとバックに流れるゴリゴリメタル音

「やべーかっこいい。。。」

こんなこと言ってはいけないけども、ぼくは可愛らしさを売りにしているグループやバンドが大っ嫌い!である。だからBABYMETALも同じだと思っていた。
心の奥底で「ぼくはロリコンじゃない!」と連呼している。
ぼくの中の水と油は混ざらないはずだ!
本来真逆の立場にいるはずの両者がマブダチになるはずがない!

しかし、その日聴いた衝撃が忘れられず
帰って夜な夜なYouTubeBAYBYMETALの動画を漁りました。
見終わったころには、ぼくはBABYMETALのファンです。
そう!ウキウキミッドナイトです。

このように瞬殺されたぼくは、分析をしました。
何故こんなに惹かれるものがあるんだろうと?

バンドでギターを弾いていた人間として、やはり楽曲のサウンドが素晴らしい。
メタル好きといっても多くのジャンルが細分化しています。
スウェーデン系、ジャーマン系、デス系、変態系(犯罪の方ではない)などそれぞれの好みや特徴があります。BABYMETALはそれら良い要素をうまくブレンドしています。
だから多くのMETALファンは虜になってしまいます。

そして特筆すべきはライブパフォーマンスです。
メタル好きは、下手くそなバンドは決して認めません。
テクニカルで重く鋼鉄な音でないとメタルの血はうずかないのです。
三姫達の後ろで演奏している神様たちは、超絶です。
いや!!!

悶絶です!

各分野でトッププレイヤーである神様たちが集まっています。

しかし、これだけではまだ他バンドと大差は生まれません。

その演奏にのっかってくるSUちゃんのボーカル。
歌声は綺麗で透き通っているにも関わらず、ゴリゴリメタルな音圧に埋もれません。
それを感じさせないほど芯がとおる歌声です。
さらにYUIMOAの歌とキレキレダンスがプラスされます。

さらにさらに!
そこへぼくの混ざってはいけない、可愛さプラスされます。(そこ足っしゃう?!みたいな)

そして。

BABYMETALという最高のバンドが完成されます。

反則ばりにかっこよくってかわいらしい!


聴かないで毛嫌いしてる人は食わず嫌いでしょう。

まず聴いて感じてほしい。
そして何か引っかかるものがあってもそれを受け入れてほしい。

是非ライブを体感してほしいと願います。

そうすれば、気が付けばあなたも立派なメタラーになってるでしょう。